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 Fiche technique de Gaara

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Sabaku No Gaara
Kazekage
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Sabaku No Gaara


Masculin
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Village : Suna Gakure no Sato
Nidô : Être moi même, accépté ou non.
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Point de Vie (PV):
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Chakra:
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Grade:: {Ex-Kazekage} Bras droit du Kazekage

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MessageSujet: Fiche technique de Gaara   Fiche technique de Gaara Icon_minitimeLun 12 Nov - 22:49

Fiche technique :
Techniques de base:

Kawarimi
(-5 Chakra a chaque utilisations > Limite d’utilisation : 1 pour Genin, 2 pour Chuunin, 3 pour Jounin, 4 pour Jounin spécial, 5 pour Bras droit des chefs et des Kages, 5 pour Kage et Sanin légendaires.)
Cette technique sert uniquement a esquiver et contre-attaquer ou a s’enfuir juste après.


Bunshin
(-5 chakra par clone > Utilisation des clones : pour éviter toute tricherie, lors de l’utilisation du clone, vous devez préciser quand vous l’avez fait : Si votre adversaire vous frappe et que vous décidez de faire passer cela pour un clone, vous devez préciser quand vous vous êtes cloné dans le poste suivant. > Limite d’utilisation du clonage pour esquive : 1 pour Genin, 2 pour Chuunin, 3 pour Jounin, 4 pour Jounin spécial, 5 pour Bras droit des chefs et des Kages, 5 pour Kage et Sanin légendaires.)
Technique qui permet de créer des clones sans consistance, servant à troubler l'ennemi.

Henge
(-5 chakra par tour ou cette technique est activé)
Comme le Bunshin no jutsu, le Henge no jutsu est une technique de base. Elle permet au ninja qui l'utilise de modifier son apparence physique. Elle est couramment utilisée par les ninjas espions. Il est impossible de deviner (sauf attitude) qu’un ninja utilise cette technique même si soit-disant on ressent la nature du chakra des autres.

-Kinobori
(-2 chakra)
Jutsu de base, qui sert à grimper aux arbres avec les pieds et sans les mains.

-Suimen Hokou No Gyou
(-2 chakra)
Pouvoir marcher sur l'eau.

Techniques:
Yeux de base
(Pas considéré comme une technique)
Les yeux de Gaara ont une faculté cachée. Quand on y réfléchit, elle n’est pas si caché que ça : ses pupilles changent de couleur en fonction de ses pensées et de son humeur. Il peut aussi commander le changement lui-même. Cela ne coûte en rien au niveau chakra car c’est pour lui, comme si un humain louchait. Ces pupilles ont aussi une faculté très interessante: elle montre les sentiments de tristesse des personnes qu'elles voient. Cela permet a Gaara de comprendre la douleur inérieure d'une personne, mais il ne reçoit aucune informations en ce qui concerne les souvenirs concernés.

Pupille des ancêtres :
Cette pupille permet a son utilisateur d’utiliser plusieurs effets. Elle permet une détection visuelle du chakra en donnant la possibilité d’en connaître la nature et elle incarne une immunité aux illusions au prix d'un peut de chakra.
-2 Chakra par tour
- Permet de détecter le chakra
- Permet d’insensibiliser l’utilisateur au illusions a condition qu'il paye en chakra les dégâts normalement causés.
-Suna no tate : Bouclier de sable
Un bouclier de sable protege automatiquement l'utilisateur et cela contre sa volonté. Mais quand l'utilisateur est dans un état de confiance totale, le bouclier peut se désactiver, mais ça n'est jamais arrivé.
-0 chakra
- Rends toutes attaques d'armes simples inéficaces et réduit les dégàats d'attaques de taijutsu à 0
-Suna no yoroï : Armure de sable
Le sable recouvre entièrement l'utilisateur d'une fine pellicule solide amortissant les dégats des attaques lancées sur son corps.
-0 chakra
Enlève 5 de dégâts à toutes attaques encaissées.
-Sabaku kyuu : Sarcofage du désert
Le sable de l'utilisateur enveloppe l'ennemi qui l'imobilise complètement.
-10 chakra
-L'adversaire est immobilisé pour un tour
-Sabaku sôsô : Funérailles du désert
D'un geste de la main, la pression du sable devient énorme et l'adversaire est broyé. (fonctionne avec Sabaku Kyuu)
- 30 chakra
- 30 PV
-Ryuusa bakuryu : Avalanche du désert
L'utilisateur clone son sable plusieurs fois, ou utilise le sable/terrre des alentours, pour former une gigantesque vague de sable s'élevant derrière ou devant l'utilisateur et fonce vers l'adversaire pour l'ensabler sour des mètres de sable.
-40 chakra
-40 PV
-Sabaku taiso : Requiem du désert
C'est une autre version du Sabaku sôsô mais l'utilisateur doit avoir un contact direct avec le sable. Cette version est beaucoup plus puissante car elle fonctionne avec le Ryuusa Bakuryu et la surface de destruction est immense.
-35 chakra
-35 PV
Sabaku no Rasengan
Rasengan des sables rouge
Technique où Gaara concentre dans sa main une grande quantité de chakra mélagée à du sable et du sang en forme de boule puis la fait tourner à une très grande vitesse dans tous les sens pour enfin l'envoyer vers l'ennemi et ainsi causer d'énormes dégâts. Une fois l'attaque portée, les grains de sable sont entré dans le corps de l'adversaire et Gaara peut les controller uns par uns ou tous à la fois. Si Gaara venait à mourir après avoir fait encaissé cette attaque à son adversaire, l'ennemi ne serait pas épargné à cause de l'infection qu'aurait provoqué le sang mis dans l'attaque, ce qui mettrait celui-ci dans un coma profond. Pour qu'il s'en sorte, il faut qu'un de ses alliés fasse un RP de minimum 40 lignes en disant qu'il vient le ramener à l'hopital.
-30 chakra
-30 PV
- Au bout de la troisième utilisation de cette attaque, le sable et le sang commencent à entrer dans la corps de l'adversaire.
Kasumi Juusha
Cette technique crée une multitude de clones incapables d'attaquer mais à l'aspect réel. A chaque fois qu'un des clones est détruit, deux nouveaux apparaissent, la victime se retrouve donc assez vite complètement submergée de clones ainsi que de fumée d'explosion, l'aveuglant totalement.
- 15 chakra
- Immobilise ennemi pendant un tour tout en l'aveuglant.
-Technique de transformation en Shukaku
L'utilisateur forme une barriere de sable très dense autour de lui qui le protege pendant qu'il entame une longue série de signe. La densité du sable est telle que la barrirere est plus dur que la roche. Une fois la série de signe terminé, le jinchuuriki prend l'apparence du shukaku mais reste conscient. Il peut à partir de ce stade utiliser les jutsus du bijuu.
-50 chakra
-Tanuki neiri no jutsu : Technique de sommeil de tanuki
L'utilisateur fais une série de signe qui à pour effet de l'endormir et de liberer le Shukaku. Tant que l'utilisateur est endormit le Shukaku est libre. Il est possible de reveiller l'utilisateur avec un coup de poing assez violent dans le visage.
-0 chakra
- Libère le Bijuu
-Shousen
Technique permettant à l'utilisateur d'utiliser son chakra afin de se guérir lui-même ou quelqu'un d'autre (se fait avec les mains).
-1 chakra pour +2 pv
Précisions sur le bijuu:
Ichibi:
Libération partielle:
+75 PV
+75 Chakra
Libération totale (someil du Tanuki):
+150 Chakra
+150 PV
-Futon Renkuudan no Tanuki
Technique où le ninja, après avoir gonflé son ventre d'air, le recrache par la bouche sous forme d'une énorme boule.
-40 Chakra
-40 PV
-Puissance:
Un bonus de dégât sur toutes les attaques du Jinchuuriki de 10 PV est mis en place du à la puissance du démon.
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